INTERAKSI FISIK DALAM GAME
Interaksi fisik dalam teknoogi game merupakan perangkat gerak yang melibatkan aktivitas fisik sehingga permainan game dapat sekaligus melatih otot dan gerak selayaknya berolahraga , seperti halnya yang disediakan oleh konsol Nintendi Wii , PS3 Move, Xbox Kinect.Game – game yang melibatkan aktivitas fisik mengharuskan untuk menggerakkan tangan dan anggota tubuh .
Efek fisik Positif pada Game :
Mendorong Pola Hidup Sehat.Game yang melibatkan simulasi olahraga selayaknya olahraga outdoor. Dengan memainkan game tersebut akan membuat orang menjadi berkeringat .
Melatih Katangkasan.
Membina hubungan sosial dan interaksi .Sejalan dengan perkembangan teknologi saat ini , memungkinkan pemain game dapat melakukan interaksi jarak jauh pada orang lain di seluruh dunia melalui online yang sudah tersedia secara built-in.
Meningkatkan kemampuan belajar. Para pamian game dituntut untuk dapat ,mengambil keputusan dan kendali untuk diri sendiri.Pemain harus memasukkan perintah , kombinasi , kesabaran serta keputusan yang cepat unutk menghadapi situasi pada level – level game. Dalam hal ini akan membantu banyak aspek dalam kemampuan berpikir dan membuat keputusan dalam kehidupan nyata.
Mengajarkan Sportivitas dan Kerjasama. Peraturan dan ketentuan yang diterapkan dalam game – game online dituntut serta mengajarakan hal tentang kerjasama antara kelompok.
Mengalihkan rasa sakit fisik dam mental.
Efek Negatif
Kecanduan. Seperti yang disebutkan pada awal tulisan ini, kebahagiaan dan
kesenangan yang dirasakan para gamer pada saat memainkan game, akan membuat
orang tersebut ‘merindukan’ suasana hati yang mereka rasakan selama bermain
game.
Mengganggu Kesehatan. Memang benar aktivitas dan gerakan fisik dapat
menyehatkan tubuh. Akan tetapi dengan bermain game yang terlalu intensif dapat
mengganggu kesehatan mata, karena bagaimana pun juga permainan video game
memerlukan kontak langsung antara mata dan layar monitor / TV yang dapat
menyebabkan kerusakan pada mata atau menurunnya daya lihat untuk efek
kedepannya.
USER INTERFACE
Antarmuka (Interface) merupakan mekanisme komunikasi
antara pengguna (user) dengan sistem. Antarmuka (Interface) dapat menerima
informasi dari pengguna (user) dan memberikan informasi kepada pengguna (user)
untuk membantu mengarahkan alur penelusuran masalah sampai ditemukan suatu
solusi. Antarmuka (Interface) berfungsi untuk menginput pengetahuan baru
ke dalam basis pengetahuan sistem pakar (ES), menampilkan penjelasan sistem dan
memberikan panduan pemakaian sistem secara berurutan sehingga pengguna
mengerti apa yang akan dilakukan terhadap suatu sistem.
Desain user interface dalam game berbeda dari desain
UI lainnya karena melibatkan unsur tambahan fiksi. Fiksi melibatkan avatar dari
pengguna yang sebenarnya, atau player. Sebuah Desain Antarmuka (Interface) pada
suatu Game mempengaruhi kenyamanan dan sejauh mana user/pengguna meminati Game
tersebut.
Dalam desain user interface game, terdapat sebuah
teori yang dikemukakan oleh Erik Fagerholt dan Magnus Lorentzon dari Chalmers
University of Technology. Dalam tesisnya mereka menulis tesis tentang desain
user interface berjudul Beyond the HUD - User Interfaces for Increased Player
Immersion in FPS Games.Mereka memperkenalkan istilah berbagai jenis interface
yang berkaitan dengan desain video game.
HUD itu sendiri kepanjangan dari Heads – up display,
merupakan metode dimana informasi secara visul disampaikan kepada pemain
sebagai bagian dari antarmukan pengguna permainan. Biasanya menunjukkan
bar/kotak HP(Health Point) ataupun MP(Mana Point) dan biasanya muncul di
atas kepala karakter. Fungsi HUD ini untuk memudahkan pemain mengetahui kondisi
karakter dalam permainan.
Dalam desain antarmuka game terdapat beberapa elemen
yang diantaranya adalah :
Diagetic: Desain antarmuka yang termasuk dalam
permainan game yaitu yang dapat dilihat dan didengar oleh karakter dalam
permainan.
Non-diegetic: Desain Antarmuka yang diberikan sebagai tambahan di
luar dunia game itu sendiri, hanya terlihat dan terdengar ke pemain di dunia
nyata.
Spatial: Elemen User Interface yang disajikan dalam ruang permainan 3D
dengan atau tanpa suatu entitas dari dunia permainan yang sebenarnya (diegetik
atau non-diegetik).
Meta: Gambaran yang bisa muncul dalam dunia game, namun tidak selalu
divisualisasikan spasial untuk pemain.
TAMPILAN GRAFIK SCENE
GAME
Pengertian Visibility merupakan tampilan
grafik scene game pada komputer. Bagaimana sebuah game terlihat oleh user agar
menarik dan berkualitas sehingga user menikmati game tersebut.
Biasanya pada video game terdapat istilah scene
2.5D. Sebenarnya istilah tersebut tidak berbeda jauh dari scene 2D (dua
dimensi). Hanya saja 2.5D memiliki beberapa fitur tambahan berupa efek cahaya,
bayangan dan sebagainya yang dibuat agar seakan-akan menyerupai scene 3D.
Biasanya gameplaynya memang mirip game 2D dimana kita
hanya bisa bergerak secara horizontal dan vertical namun beberapa gambarnya di
render secara 3D. Teori grafik 2.5D ini biasa juga disebut dengan pseudo-3D
sedangkan pada istilah game lebih dikenal dengan isometric/diametric/trimetric
projection.
Game bertipe ini menggunakan 2 macam tipe pemodelan:
3 Dimensi object/model
ini merupakan model/object 3D yang nantinya akan dijadikan
sebagai karakter utama, bangunan, object-object seperti senjata, musuh,
permukaan tanah, pohon, dan bukit. Object 3D seperti ini bisa dibuat dengan
menggunakan program seperti 3DS Max, Maya, Hash, dan Blender.
2 Dimensi graphic
Gambar 2D juga berperan dalam membuat game ini yaitu
sebagai texture untuk object, sebagai latar belakang seperti langit dan
pemandangan, sebagai meteran untuk nyawa dan gambar untuk speedometer pada game
racing.
Kegunaan 2.5D dalam game adalah sebagai pengaturan gerakan seperti
golden axe, double dragon, path finding yang biasanya cukup sederhana. Hal ini
berguna untuk mengikuti posisi pemain dan agar game lebih 'hidup'. Pada video
game, biasanya scene 2.5D ini lebih digunakan dalam visualisasi geografis (GVIS)
untuk membantu memahami representasi visual spasial-kognitif atau visualisasi
3D.
NETWORKED GAME
Game Online atau
sering disebut Online Games adalah sebuah permainan (games) yang dimainkan di
dalam suatu jaringan (baik LAN maupun Internet). Sebuah game online adalah permainan
video yang dimainkan selama beberapa bentuk jaringan komputer ,
menggunakan komputer pribadi atau konsol video game. Jaringan ini
biasanya internet atau
teknologi setara, tetapi game selalu digunakan apa pun teknologi yang saat ini:modem sebelum
Internet, dan keras kabel terminal sebelum modem.Perluasan game online
telah mencerminkan keseluruhan perluasan jaringan komputer dari jaringan lokal
kecil ke internet dan pertumbuhan akses internet itu sendiri. Game online
dapat berkisar dari yang sederhana lingkungan berbasis teks grafis game
menggabungkan kompleks dan dunia maya dihuni oleh banyak pemain secara
bersamaan. Banyak permainan online terkait komunitas online, membuat game
online suatu bentuk kegiatan sosial di luar permainan pemain tunggal.
Perkembangan game
online sendiri tidak lepas juga dari perkembangan teknologi komputer dan
jaringan computer itu sendiri. Meledaknya game online sendiri merupakan
cerminan dari pesatnya jaringan computer yang dahulunya berskala kecil (small
local network) sampai menjadi internet dan terus berkembang sampai sekarang.
Games Online saat ini tidaklah sama seperti ketika games online diperkenalkan
untuk pertama kalinya. Pada saat muncul pertama kalinya tahun 1960, computer
hanya bisa dipakai untuk 2 orang saja untuk bermain game. Lalu muncullah
computer dengan kemampuan time-sharing sehingga pemain yang bisa
memainkan game tersebut bisa lebih banyak dan tidak harus berada di suatu
ruangan yang sama (Multiplayer Games).
Lalu pada tahun 1970 ketika muncul jaringan computer
berbasis paket (packet based computer networking), jaringan computer tidak
hanya sebatas LAN saja tetapi sudah mencakup WAN dan menjadi Internet. Game
online pertama kali muncul kebanyakan adalah game-game simulasi perang ataupun
pesawat yang dipakai untuk kepentingan militer yang akhirnya dilepas lalu
dikomersialkan, game-game ini kemudian menginspirasi game-game yang lain muncul
dan berkembang. Pada tahun 2001 adalah puncak dari demam dotcom, sehingga
penyebaran informasi mengenai game online semakin cepat
sumber:
http://aim-ug.blogspot.co.id/2016/05/petgame-efek-fisik-dalam-game.html