Digital Cinema - Dampak

9:16 PM

Setelah kalian menikmati hasil-hasil menakjubkan dari Digital Cinema, jangan lupa membaca dampak dari Digital Cinema ini. Ada beberapa dampak yang bahkan tak kita sadari. 

Penasaran? Yuk disimak!


http://thumbs.dreamstime.com/z/hand-pushing-button-virtual-curved-holographic-screen-29786914.jpg
Digital imaging berdampak pada berbagai derajat pada adegan dalam film yang dibangun shot by shot dan merapikan urutan gambar dalam adegan tersebut. Secara history, sebagian terjadi karena kualitas gambar kasar CGI; buatan berkualitas tertentu realistis untuk CGI yang muncul jauh berbeda dari gambar visual dari objek dunia nyata dan orang-orang yang telah difoto ke seluloid dengan cara tradisional.

Ada beberapa konsekuensi yang signifikan dari kualitas visual yang berbeda. Salah satunya adalah bahwa gambar yang berisi sejumlah besar pekerjaan CGI biasanya muncul di layar untuk jangka waktu yang lebih pendek dari gambar 'dunia nyata'. Logikanya adalah bahwa gambar CGI tidak akan cukup lama bagi penonton untuk mendaftarkan kepalsuan mereka, sehingga mengancam suspensi tidak percaya , diperlukan penonton untuk percaya dunia film muncul di layar di depan dia. Dan konsekuensi dari ini adalah genre yang disukai semacam ini 'melihat potongan' - horor, tindakan genre yang melibatkan objek terkejut dan spektakuler, cenderung lebih disukai dibanding genre yang lebih mengandalkan kompleks interaksi emosional manusia, di mana panjang shot lagi dan believability mutlak dalam realitas karakter dimitigasi terhadap gambar yang dibuat secara artifisial.


Dari dua pada frame yang sama menjadi salah satu 'resistensi' dalam membangun adegan shot by shot menggunakan kombinasi dari unsur-unsur layar difoto dan CGIcreated. Ketika dicoba, hasilnya biasanya berbahaya bertentangan; memikirkan Ja-Ja Binks, Liam Neeson dan Ewan McGregor tidak nyaman berbagi shot sama dalam Star Wars: The Phantom Menace (Lucas 1999). Kualitas visual yang sangat berbeda dibawa ke gambar dengan sosok manusia dan CGI mengancam untuk membongkar ilusi atas believability. Dan juga, kesulitan menggabungkan CGI dengan manusia difoto berarti bahwa dua elemen harus disimpan terpisah di berbagai bagian dari frame, dengan tidak ada pembauran atau satu peyimpangan di depan atau di belakang lainnya. Hal ini meminjamkan frontality statis tertentu untuk gambar tersebut, mirip dengan kamera frontal stasioner digunakan dalam film paling awal dari akhir abad kedua puluh kesembilan belas dan awal. Lucas pepatah yang dikutip pada awal bab ini karena itu tidak lengkap. Film dapat penemuan abad kesembilan belas, tetapi CGI awal juga ditampilkan estetika abad kesembilan belas, kamera frontal, gerakan lateral dan non-penetrasi ruang indah.

Namun berkat itu, ‘coming of age’ CGI sehingga menjadi lebih baik mencapai suatu kualitas foto-realistis kepada CGI dan kemampuan kamera tampak memasuki ruang 3-D dari adegan CGI, bergerak sekitarnya sebagai kamera film tradisional akan set fisik atau lokasi. interaksi yang kompleks tersebut antara difoto 64 KULTUR aktor DIGITAL dan makhluk CGI pertama kali terlihat, sekilas, dalam adegan aksi dalam film seperti The Abyss (Cameron 1989; ketika makhluk air pertama dilihat kru) dan Terminator 2: Judgment Day (Cameron 1991; terutama dalam adegan perkelahian antara dua terminators), tetapi pada kedua mayoritas gambar yang menunjukkan kedua pelaku nyata dan elemen CGI bersama masih menyimpan dua bagian yang terpisah dari frame, dengan hanya sesekali tumpang tindih. Itu adalah Jurassic Park (Spielberg 1993) yang pertama kali menunjukkan pembauran aktor dan makhluk CGI di penampakan pertama dari brontosaurus oleh Sam Neill dan karakter Laura Dern, ketika dua aktor berjalan di depan dinosaurus dalam kamera bepergian dishot untuk sembilan belas detik, lebih dari cukup waktu untuk meneliti penonton untuk tempat istirahat muslihat dan ilusi. Dampak dan impressiveness shoting berasal dari kedua panjangnya dan gerakan kamera, para aktor menjaga terakhir dan dinosaurus dalam pendaftaran sempurna seperti trek kiri ke kanan penuh kemenangan mengumumkan integrasi lengkap dari difoto dan komputer yang dihasilkan. Namun untuk semua gerakan nya tetap frontal untuk dilakukan.

Ini akan memakan waktu beberapa tahun lebih, terutama di Gladiator, dalam adegan masuknya gladiator ke Coliseum, dimana kamera mengikuti orang-orang ke arena dan kemudian menyapu sekitar mereka dalam lingkaran 360 derajat karena mereka melihat ke arah kerumunan dalam beberapa tingkatan bangunan yang mayoritas baik yang digital diciptakan untuk menghemat biaya produksi. Kamera menyapu, menjaga gladiator dan tingkatan latar belakang dalam pendaftaran persis seperti ini mengeksplorasi ruang 3-D seharusnya dari arena, menegaskan dalam kompleksitas gerakannya adanya apa yang tidak ada dalam realitas: kerumunan di tingkatan atas dari Coliseum. Dengan perkembangan teknik canggih seperti dan gambar, CGI akhirnya menjadi tidak terlihat, tidak lagi efek spektakuler pelatardepanan dimaksudkan untuk mengesankan penonton, namun bagian yang terintegrasi dari alat gambar-penciptaan di pembuangan pembuat film.

Revolusi yang ada pada dunia digital Cinema telah merubah kehidupan para pecinta film dan industri-industri perfilman yang ada didunia. teknologi ini telah mampu menekan biaya produksi sebuah film serta mampu memberikan jalur distribusi yang baru untuk file format digital. Selain itu, kahadiran teknologi ini juga menawarkan kualitas gambar yang sangat baik apabila kita membandingkannya hasil rekaman dengan pita seluloid.


sumber: gambar dan  tulisan

You Might Also Like

1 comments

  1. izin berkomentar
    salah satu dampak pada film digital adalah masyarakat menjadi bergantung pada penggunaan teknologi, tetapi dari teknologi juga kreasi masyarakat menjadi tidak terbatas. terima kasih kepada penulis informasi nya sangat bermanfaat dan membantu.
    Nama saya Misbah Qolbi Safitri dari ISB Atma Luhur
    https://www.atmaluhur.ac.id

    ReplyDelete